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正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン(U.C.0088) コスト:2500 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 9 80 相変わらずの性能 CS ファンネル【一斉射出】 - 特殊攻撃1 ファンネル【設置】/【射出】 15 68 1回で3発発射 特殊攻撃2 プレッシャー 1 補正率が非常に低い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 168 判定の広い三段斬り 前格闘 連続突き 前NNN 210 サーベルで連続突き 横格闘 クロス斬り 横N 127 相手を打ち上げる二段技 射撃派生 横N射 209 空中に打ち上げファンネル追尾(最大3Hit) 後格闘 回転薙ぎ上げ 後 76 NEXTのBD格闘に似た2hit斬り上げ 射撃派生 後射 182 空中に打ち上げファンネル追尾(最大5Hit) BD格闘 タックル BD中前 90 回転して頭突き 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガン 【CS】ファンネル【一斉射出】 【特殊攻撃1】ファンネル 【設置】/【射出】 【特殊攻撃2】プレッシャー 変形 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】連続突き 【横格闘】クロス斬り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】 コンボ 小ネタファンネルのよけ方 戦術 解説 攻略 万能のCSを軸に射撃戦をしつつフォースでは数少ない落下技を持っている。それでいて寄られたときはプレッシャーや粒ぞろいの格闘で追い返すというまさに隙のない構成となっている。 CSとサブの弾幕は誇れるレベルだが、弾速の早い射撃がないため確定を刻みにくく、地道にダメージを与えてダメージレースに勝つ形が基本となる。 長射程ファンネルやプレッシャーの「嫌らしさ」を最大限に理解し、狡猾に戦いを進めよう。 慣性が残りやすい変形、やけに広い横幅などは従来と同じ仕様。機動性は前作より向上したが基本フワフワ型なのは変わらず、フワステもふわふわする。可変含めて独特な機動性など癖が強い。 中々狙う機会に恵まれないが、格闘火力は高いので格闘を当てることが出来れば、弱点である火力不足を補うことができる。 多少の癖があるとはいえ、フォースに数多ある異常な強機体の一角となっている。 勘違いされる事もあるが、肩は付け根部分にしか喰らい判定が無い。(ついでに頭も先端には判定なし) フワフワしているので引っかかりやすいことに変わりはないが、機体サイズで特別大きなハンデがあるわけではない。 勝利ポーズはサーベル構え。 敗北ポーズは爆散する。 フォースでの変更点 ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 削除 メイン リロード速度向上(3→2秒) CS マルチロック削除/チャージ速度向上(3→2秒) 特2 リロード速度大幅向上(17→14秒) リンクスキル リンクレベル 効果 2 ブーストゲージ25%アップ 3 ブーストキャンセル消費量10%減少 4 格闘攻撃力25%アップ 5 全攻撃力20%アップ MAX 機体撃破時耐久値5%回復 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 両腕に備えた普通のBR。両腕にある分射角は広い。フォース固有の誘導強化は受けている。 特1、特2にキャンセル可能。 振り向きメイン→サブで自由落下に移る。 入力猶予も長めで基本的な落下技なのでぜひ習得しよう。 弾数は9発もあるとはいえ、キュベレイにはまともに狙える射撃武器はこれしかない。 着地取り・カット・射撃始動とこれ一本でこなして行かなければならないので、いざというときに弾を切らさないように。 特に後述するメイン→特1→メインのループをやると一気に弾が消えるので注意。 【CS】ファンネル【一斉射出】 [チャージ時間 2秒][属性 ファンネル][よろけ][ダウン値 0.9?][補正率 -10%] ファンネル8機を一斉に飛ばしてのオールレンジ攻撃。 足が止まるが慣性でよく滑る。全弾ヒットで強制ダウン。 フルブでは牽制に使うバラマキ武装であったがフォース移行に伴う強化で誘導が並みのBR程度付き、さらに取りつき性能が大幅に強化されほぼ回避不可能レベルの武装に。チャージ時間も短縮したことも強み。 他ファンネルのようなレバー入れで取りつき位置の指定はできない。 特1のファンネルとは別個の扱いであり、併用が可能。 変形中は足を止めずに使用可能。 CSを溜めている途中でメインを発射する場合は従来通りゲージは減少するが、サブを押した場合はゲージは全く減少しない。 また射撃CS中にブーストボタンを先行入力しておき、終了間際に ステップ動作を行うと、BDCを挟まずに変形に移行できる。 【特殊攻撃1】ファンネル 【設置】/【射出】 [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ファンネル][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 -10%] レバーNでファンネルをその場に設置、レバー入れはレバー方向に応じた方向にファンネルを飛ばす。 移動撃ち可能で2ヒットよろけ。メインから空撃ちCも可能。 メインからキャンセルが可能。N特1のみメインへキャンセル可能。 設置されたN特1は時間経過で撃つ他、メインを撃つとその時点で連動してビームを発射する。 メイン→N特1→メインのループでブースト消費無しでビームを撃ち続けることができる。ほとんど意味無いがこのループは変形中にも可能。 3発1セットで、最大3セットまで同時展開可能。 一度に三発撃つ上に立ち回りでも使う影響ですぐ弾数が枯渇するので、CSを撒いたりなどの弾数管理が重要。 使い分けとしては通常撒く用途ではレバ入れで、これが基本。 近距離でFNとセルフ連携や自衛する用途ならNの方がレバ入れより機能しやすいが、逃げる相手にはほとんど機能しないので注意。 【特殊攻撃2】プレッシャー [撃ち切りリロード][リロード 14秒/1発][クールタイム 5秒][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 -10%] 「それ以上の無礼はやめい!!」 キュベレイの代名詞ともいえる武装。 力を溜め、周囲に紫色の球場のプレッシャーオーラを展開。 両腕を交差し構えている間はスーパーアーマーが付くがダウン値が溜まれば潰される。 味方に対しても効果があるのは前作からの共通した注意点のひとつ。 ダメージ0の普通の射撃判定。 シールドガードは不可能。00Rの全方位シールドでも防ぐことが出来ない。 プレッシャーを無効化できるもの νガンダム フィン・ファンネル・バリア ギャン シールド構え アレックス チョバムアーマー 各種スーパーアーマー状態 守りにも攻めにも使えるキュベレイの要。 SAを活かした格闘カウンターはもちろん、起き攻めや移動方向を先読みして展開、プレッシャーカウンターと操縦者の力量が試される。 白兵戦にもつれ込んだ際のキュベレイ最後の切り札なので、運用は慎重に。 SA武装持ち、単発強制ダウン射撃持ち、プレッシャーを妨害可能な弾幕武装などには特に注意。 これをいかに上手く生かせるかでこの機体の実力が大きく変わると言っても過言ではない。 迎撃に使用する際はステキャンの強化によりモーションを見てから離脱が容易になっているので注意。 また、多用すると被弾がかさむことになるので、長期的な観点で使い所を考える事。 変形 前作と変わらず、キュベレイは変形中にステップ(ローリング回避)が可能。 変形ステップは通常のステップと違い、武装などは使えず、動きも自機の向きに依存した動きになる。 通常時と同様の射撃武装が基本的に足を止めずに撃て、プレッシャーのみ使用時に変形が解除される。 変形時に格闘は使用不可。 格闘 全体的にかち合いは弱い。 前格や横格や後格の射撃派生のダメージ効率が優れている為、カットされなければ高火力の格闘が揃っている。 【通常格闘】ビーム・サーベル 薙ぎ→薙ぎ→逆手持ちのサーベルで刺す3段格闘。 最終段は百式へトドメを刺す時の再現。 3段目が壁際でも安定しやすくなった。前作同様、初段の横への判定は優秀。その代わり上下の判定は弱いので高度差があるとスカりやすい。 また、伸びが短いので振りにくい。生当てもコンボパーツとしても他格闘の影響で影が薄い。 三段目の吹き飛ばすベクトルが悪く、オバヒ間際や高度があると不利になりやすく、メイン追撃もまずダウン追い打ちになる。 また、伸びが短い影響で遠くから振ると、格闘判定の間合いギリギリで当てれたり発生勝ちすることがあるが、そうなることに期待はしない方が良い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 逆手刺し 168(55%) 80(-10%) 2.5 0.5 ダウン 【前格闘】連続突き おなじみの突き刺し。攻撃時間が長いのでカットされやすいが、出し切りのダメージが大きい。 初段の判定は奥行きに優れるのだが、前進は止まらないもののすぐ腕を引いて攻撃判定が消失するので見た目よりもスカりやすい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 167(53%) 70(-12%) 2.3 0.3 よろけ ┗4段目 突き飛ばし 210(43%) 80(-10%) 3.5 1.2 ダウン 【横格闘】クロス斬り サーベルをクロスさせて斬る2段技。2段目はZZガンダムとの最終決戦での最後の一撃。 キュベレイの格闘の中では最も発生が遅いのだが、伸びや出し切りの吹っ飛ばすベクトルなどは良好。 射撃派生は壁際ではこぼすことがあるものの、それ以外では安心して繋げられる。発射中もBD消費はしない。 虹不可だが射出後にBDCしても攻撃続行してくれる。 一度に全弾射出 ダメージ効率も良いが、FN一発毎に吹き飛ばす上に方向がバラバラなので繋ぎ難いのが難点。 射出直後に前・斜め前・横にBDCすると何故か二発目以降が当たらなくなるので注意。BDCにディレイをかけるか後ろ方向にBDCすると安定する。 他にもマント持ちなど、FNで吹っ飛ばない場合は受け身こそ取られないものの中途半端にしか当たらないので注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1Hit) クロス斬り 35(90%) 35(-10%) 1.0 1.0 よろけ 1段目(2Hit) クロス斬り 71(80%) 40(-10%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 落とし斬り 127(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン ┗射撃派生 ファンネル追撃 209(50%) 45(-5%)*3 3.0 0.1*3 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ サーベルで切り上げ2ヒットの格闘。〆に使えば打ち上げて中々の時間拘束できる。 発生はNや前と同等で、生当てもある程度は狙える。判定が上下に強いので高度差のある状況でも使っていける。 火力も出せるので初段で狙うのも悪くない。ブッパの択としてはNや前と同等と考えて良い。 斬り上げ後の射撃派生はファンネルによる追撃で、前作同様ファンネル展開後ならBDCしても追撃してくれる。 こちらは横格の射派生と違って即BDCすると一発しか撃たないので注意。 あちらと違って全て下から撃つ形にはなるが、ほぼ真上に打ち上げる上に一発当たる毎に吹き飛ぶせいでやはりコンボに繋ぎにくい。 なお、1Hit目が当たっていれば2Hit目が当たらずとも射撃派生が可能なのでダウン追い打ち射撃派生も可能。 5射するだけあって発射間隔が長めなので、これを利用した暴れ潰しなども可能(※強い選択肢ではない)。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1Hit) 薙ぎ上げ 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ 1段目(2Hit) 薙ぎ上げ 76(80%) 40(-10%) 2.0 1.0 特殊ダウン ┗射撃派生 ファンネル追撃 182(55%) 30(-5%)*5 2.5 0.1*5 特殊ダウン 【BD格闘】 回転して頭突き。 突進速度は悪くはないが、伸びと発生に難が有り、更に壁コン以外ではダウン追い打ちメイン程度しか繋がらない。 BRズンダから手早くダウンを奪いたい時に使う程度。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃タックル 90(75%) 20(-5%)*5 2.5 0.5*5 ダウン コンボ すべて計算値。射派生後の数字はファンネルの数を表す。 各種格闘の射撃派生は虹ステできないので注意。 攻め継続は青字で表記。 ( )内は敵にヒットさせずにすかす。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 168 BR→特1 126 攻め継続 BR→N特1→BR 154 当たる順番はBR→BR→ファンネル2発 BR≫NNN( BR/後) 185(190/188) BR、後格はダウン追撃 BR≫前NNN 205 BR≫横N BR 192 BR≫横N→射2≫BR 214 BR≫横N→射3 203 BR≫後 BR 172 BR≫後→射5≫BR 213 ファンネル始動 特1≫BR≫ 124 攻め継続 特1≫BR≫BR 156 特1≫横N 152 特1≫後 BR 160 特1≫後→射2≫BR 181 特1≫特1 114 ファンネル6Hit N格始動 NN NNN( BR/後) 211(215/213) BR、後格はダウン追撃 NN 前NNN 227 NN 横N BR 217 NN 横N→射2≫BR 235 NN 横N→射3 228 前格始動 前N≫…はNN≫…に+5 前NN NNN( BR/後) 238(240/239) 前NN 前NN 239 攻め継続 前NN 前NNN 247 カット耐性の低さがきつい 前NN 横N 228 前NN 後 BR 234 前NN 後→射5≫BR 251 前NNN BR 245 素早く終わって高ダメ。多少高度必要。繋ぎは前フワステ 横格始動 横 横N→射3≫BR 248 横N BR≫BR 207 横N NNN 222 ↓*2でよい 横N 前N BR 226 横N 前NN 223 前格3段目で強制ダウン 横N 横 BR 208 横N 横N 204 主力。短時間で200↑ 横N 後 BR 211 横N 後→射2≫BR 229 横N→射2≫BR≫BR 248 横N→射3≫横 243 攻め継続 横N→射3≫横N 264 高威力 横N→射3≫(前)NNN≫BR 299 横N→射3≫(横)N→射3≫BR 302 ブースト消費少ない上に超威力 横N→射3≫(横)N→射3≫(前)NNN 315 デスコン 後格始動 後1Hit 前NNN BR 249 後 前NNN 229 後 横N BR 210 後 横N→射2≫BR 241 後 横N→射3 229 後 後 BR 184 後 後→射5≫BR 240 後→射2≫(前)NNN BR 273 後→射4≫後→射5≫BR 266 後→射5≫前NNN 265 後→射5≫(前)NNN BR 287 後→射5≫(横)N→射3≫BR 289 後→射5≫(横)N→射3≫(前)NNN 301 すかし2回の魅せコン 特2始動 特2≫BR≫BR 120 特2≫NNN( BR/後) 147(156/152) BR、後格はダウン追撃 特2≫前NNN BR 209 多少高度必要。繋ぎは前フワステ 特2≫横N BR 157 特2≫横N→射3≫BR 214 主力。高ダメージ 特2≫横N→射3≫(前)NNN 245 プレッシャー始動デスコン 特2≫後→射2≫(前)NNN 210 特2≫後→射5≫(前)NNN 227 特2≫後→射5≫(横)N→射3≫BR 238 小ネタ ファンネルのよけ方 今作の仕様変更でファンネル系のビーム部分の性能が大幅強化をうけ、回避困難になっているプレイヤーもいるであろう。そんなプレイヤーは参考までに。 一般的なファンネルは敵付近に取り付いてから順次ビームが発射される。 取りつきから発射までの間、わずかではある物のタイムラグが存在する。 それを活かし、ファンネルが取り付いたことを目視してから前後と 左右それぞれ片方向に二回ステップを踏み、直後にブーストを吹かすことで、FAZZ並みの鈍足機体でない限りよけることが可能である。 またファンネルは包囲系攻撃であり、現行のアーケードのようにとりつきそのものが強いというわけではないので、不用意に慣性ジャンプなどで上方向に逃げるのではなく、なるべく地上付近で行うことがおすすめである。 ここで注意してほしいのは取りつきが完了する前にステップを挟んでも、ビームの誘導は切られていないため無意味であるという点。フリーバトルを活用し、WOなど小型で機動力の高い機体でキュベレイ2機を相手にした練習を行おう。 戦術 基本的にはメインとサブを主軸に立ち回り、弾切れ防止にCSを撒きまくる。 後方で戦い、ロック距離を生かして各種ファンネルで相手の動きを妨害、あわよくばサブ射撃やBRで着地を拾っていこう。 上下移動がふわっとして隙を晒しやすいので、なるべくなら低空で行動する様にしよう。 射撃戦では、L字、十字を取るのが得策。空中の敵に対してはレバ特1で着地を拾える場面も出てくる。 基本的にはCSを牽制に特1とBRを撒き、相手のブーストを消費させて各種射撃で刺すか、相方に硬直を取ってもらおう。 疑似タイマン状況はできるだけ避け、闇討ちやサポートでのダメ取りを徹底。 ただ、当たる見込みのないメイン・サブの乱射は避けたい。 牽制に留める場合など、きっちりCSと使いわけよう。特1が枯渇するとやることがひとつ減り、より空気になりやすい。 BRの枯渇も危険。キュベレイにとって唯一の能動的に狙える射撃武装なので、切れると着地さえ取れなくなる。 特にメイン→特1と撒きまくっていると弾を切らしやすい。 CSも強化されたので、ファンネル機の名に恥じない弾幕量で相手を圧倒しよう。 格闘戦はあまり好ましい状況ではないので、相手機体にもよるがむやみに近寄るのは避けたい。 格闘性能は格別悪くないが、BD格や横格の発生が遅めなのが痛い。 火力そのものはかなり高火力なので狙える時は狙いたい。 特に横や後の射撃派生は超強化されているため、これを使うだけで簡単に大ダメージを与えられる。 相手が近寄ってきたら基本的には逃げ撃ちBR。また、迎撃に関しても後ろフワステを絡めてのメイン特1のループは有効。 どうしてもの場合は定番だがプレッシャーで固めてしまおう。 ただ、プレッシャーは多くの場合相手から一撃もらってから発動の流れになるため、体力が少ない場合は使えないことを覚えておこう。
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正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 10 80 威力・弾数に優れるメイン 射撃CS ビーム・ガン【高出力】 - 120 両手から単発ダウンビーム 格闘CS ファンネル 【オールレンジ攻撃】 - 24~120 ファンネル8基を一斉射出。マルチ対応 レバーNサブ射撃 ファンネル 【設置】/【射出】 18 25~75 自機がいた位置にファンネルを設置 レバー入サブ射撃 レバー入力方向にファンネルを射出 特殊射撃 ファンネル【射撃】 - - サブで射出したファンネルから射撃 特殊格闘 ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 呼出 1 75 射撃バリアつきの追従アシスト 111 突撃アシスト。掴んでから爆発 後格闘 プレッシャー 1 0 スタン属性のオーラを放つ 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ガン (10) 80 足を止めずに撃つ 変形射撃CS ビーム・ガン【高出力】 - 120 MS形態と同じ 変形格闘CS ファンネル 【オールレンジ攻撃】 - 24~120 足を止めずに射出 変形サブ射撃 ファンネル 【設置】/【射出】 (18) 25~75 MS形態と同じ 変形特殊射撃 ファンネル【射撃】 - - 足を止めずに発射 変形特殊格闘 ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 呼出 (1) 75 足を止めずに呼出 111 変形後格闘 プレッシャー (1) 0 MS形態と同じ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ 横薙ぎ→横薙ぎ 斬り上げ→X字斬り NNN 193 派生 斬り上げ→ファンネル N後射NN後射 210243 打ち上げからファンネル追撃 前格闘 突き→3連突き→袈裟斬り 唐竹割り 前 212 派生 斬り上げ→ファンネル 前後射前N後射 193219 打ち上げからファンネル追撃 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 171 派生 斬り上げ→ファンネル 横後射 198 打ち上げからファンネル追撃 BD格闘 回転斬り 斬り抜け BD中前 83 変形格闘 斬り上げ 変形中N 100 変形解除して高威力な一閃 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 キュベレイ乱舞 279~316269~312266~301 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】ビーム・ガン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×2)][補正率 40%(-30%×2)] 【格闘CS】ファンネル 【オールレンジ攻撃】 [チャージ時間 3秒][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 90%×8] 【サブ射撃】ファンネル 【設置】/【射出】 [常時リロード 2秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 2.7(0.9)×3][補正率 70 (-10%×3)] ファンネルを3基ずつ射出する。最大9基まで射出可能。2ヒットよろけ。 【特殊射撃】ファンネル【射撃】 【特殊格闘】ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/1発][クールタイム 1秒] 「ハマーン様、ここはこのマシュマーが!」 ハンマ・ハンマ [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.5(0.5×3)][補正率 70%(-10%×3)][追従時間 15秒] R・ジャジャ [属性 アシスト+格闘][掴み→縦回転ダウン][ダウン値 2.1(0.1/2.0)][補正率 70%(-10%/-20%)] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.1 0.1 掴み 爆発 111(70%) 90(-20%) 2.1 2.0 縦回転ダウン 【後格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード 17秒/1発][クールタイム 5秒][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 「それ以上の無礼はやめい!」 腕を交差し、左右に広げると同時にピンク色のスタン属性のオーラを放つ。 視点変更があり、レバー後入力での視点変更解除も不可。発生までスーパーアーマーあり。 プレッシャー武装としては珍しく、開幕から使用可能で覚醒リロードにも対応している。 格闘 【通常格闘】斬り上げ 横薙ぎ→横薙ぎ 斬り上げ→X字斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 45(90%) 45(-10%) . . よろけ 横薙ぎ 77(80%) 35(-10%) . . よろけ ┗2段目 横薙ぎ 105(72%) 35(-8%) . . よろけ 斬り上げ 141(65%) 50(-7%) . . 膝突きよろけ ┗3段目 X字斬り 193(53%) 80(-12%) . 1.0 ダウン 【通常格闘/前格闘/横格闘・後派生】斬り上げ→ファンネル 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 横 N1 N2 単発 横 N1 N2 単発 後派生 斬り上げ 117(62%) 129(62%) 184(47%) 65(-18%) 2.7 2.7 3.0 1.0 縦回転ダウン ┗射撃派生 ファンネル 136(57%) 148(57%) 199(42%) 30(-5%) 2.8 2.8 3.1 0.1 縦回転ダウン ファンネル 154(52%) 166(52%) 212(37%) 30(-5%) 2.9 2.9 3.2 0.1 縦回転ダウン ファンネル 170(47%) 182(47%) 224(32%) 30(-5%) 3.0 3.0 3.3 0.1 縦回転ダウン ファンネル 185(42%) 197(42%) 234(27%) 30(-5%) 3.1 3.1 3.4 0.1 縦回転ダウン ファンネル 198(37%) 210(37%) 243(22%) 30(-5%) 3.2 3.2 3.5 0.1 縦回転ダウン 【前格闘】突き→3連突き→逆袈裟斬り 回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 80(75%) 25(-5%) 1.8 0.1 よろけ 突き 99(70%) 25(-5%) 1.9 0.1 よろけ 突き 117(65%) 25(-5%) 2.0 0.1 よろけ ┗3段目 逆袈裟斬り 163(57%) 70(-8%) 2.3 0.3 膝突きよろけ 回転斬り 212(49%) 85(-8%) 3.1 0.8 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 84(75%) 23(-5%) 1.8 0.1 よろけ 102(70%) 23(-5%) 1.9 0.1 よろけ 119(65%) 23(-5%) 2.0 0.1 よろけ 斬り払い 171(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】回転斬り 斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 20(95%) 20(-5%) 0.3 0.3 よろけ 39(90%) 20(-5%) 0.6 0.3 よろけ 57(85%) 20(-5%) 0.9 0.3 よろけ 斬り抜け 83(80%) 30(-5%) 1.9 1.0 半回転ダウン 【変形格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 100(80%) 2.0 縦回転ダウン バーストアタック キュベレイ乱舞 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 136 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン≫メイン≫BD格 165 メイン≫NNN 200 後派生〆で195 メイン≫横N 187 特格≫前NN 236 特格≫(前)NN→CS 288 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - キュベレイ Part.1 したらば掲示板 - キュベレイ Part.2 したらば掲示板 - キュベレイ Part.3
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キュベレイ パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2890 耐物理装甲 240 耐ビーム装甲 240 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 10 80 威力・弾数に優れるBR 射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 120 単発ダウン 格闘CS ファンネル 【オールレンジ攻撃】 - 24~120 ファンネル8基を一斉射出。マルチ対応 レバーNサブ射撃 ファンネル 【設置】/【射出】 18 25~75 自機がいた位置にファンネルを設置 レバー入サブ射撃 オールレンジ攻撃 特殊射撃 ファンネル【射撃】 - - サブのファンネルから射撃 特殊格闘 ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 呼出 1 75 追従アシスト。射撃バリアあり 111 突撃アシスト。掴んでから爆発 後格闘 プレッシャー 1 0 スタン属性のオーラを放つ 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ガン (10) 80 足を止めずに撃つ 変形射撃CS ビーム・ガン【高出力】 - 120 MS形態と同じ 変形格闘CS ファンネル 【オールレンジ攻撃】 - 24~120 足を止めずに射出 変形サブ射撃 ファンネル 【設置】/【射出】 (18) 25~75 MS形態と同じ 変形特殊射撃 ファンネル【射撃】 - - 足を止めずに発射 変形特殊格闘 ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 呼出 (1) 75 足を止めずに呼出 111 変形後格闘 プレッシャー (1) 0 MS形態と同じ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ 横薙ぎ→横薙ぎ 斬り上げ→X字斬り NNN 193 派生 斬り上げ→ファンネル N後射NN後射 210243 打ち上げからファンネル追撃 前格闘 突き→3連突き→袈裟斬り 唐竹割り 前NN 212 派生 斬り上げ→ファンネル 前後射前N後射 193219 打ち上げからファンネル追撃 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 171 派生 斬り上げ→ファンネル 横後射 198 打ち上げからファンネル追撃 BD格闘 回転斬り 斬り抜け BD中前 83 変形格闘 斬り上げ 変形中N 100 変形解除して高威力な一閃 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 キュベレイ乱舞 279~316269~312266~301 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数に優れるBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×2)][補正率 40%(-30%×2)] 足を止めて単発ダウンのビームを2発同時発射する。特射・特格・後格にキャンセル可能。 【格闘CS】ファンネル 【オールレンジ攻撃】 [チャージ時間 3秒][属性 ファンネル+ビーム][3hitよろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 90%×8] 【サブ射撃】ファンネル 【設置】/【射出】 [常時リロード 2秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][2hitよろけ][ダウン値 2.7(0.9)×3][補正率 70%(-10%×3)] ファンネルを3基ずつ射出する。最大9基まで射出可能。 【特殊射撃】ファンネル【射撃】 【特殊格闘】ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/1発][クールタイム 1秒][追従時間 15秒] ハンマ・ハンマ [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.5(0.5×3)][補正率 70%(-10%×3)] 「ハマーン様、ここはこのマシュマーが!」 R・ジャジャ [属性 アシスト+格闘][掴み→縦回転ダウン][ダウン値 2.1(0.1/2.0)][補正率 70%(-10%/-20%)] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.1 0.1 掴み 2段目 爆発 111(70%) 90(-20%) 2.1 2.0 縦回転ダウン 【後格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード 17秒/1発][クールタイム 5秒][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 「それ以上の無礼はやめい!」 スパアマありのプレッシャー。強制的に視点変更が入る。 プレッシャー武装では珍しく(再)出撃時から使用可能、かつ、覚醒リロード対応。 範囲はプラクティスパネル2.9枚分程度と標準的。 格闘 【通常格闘】斬り上げ 横薙ぎ→横薙ぎ 斬り上げ→X字斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 45(90%) 45(-10%) 1.0 1.0 よろけ 横薙ぎ 77(80%) 35(-10%) 1.8 0.8 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 105(72%) 35(-8%) 1.95 0.15 よろけ 斬り上げ 141(65%) 50(-7%) 2.1 0.15 膝突きよろけ ┗3段目 X字斬り 193(53%) 80(-12%) 3.1 1.0 ダウン 【通常格闘/前格闘/横格闘・後派生】斬り上げ→ファンネル 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 横 単発 N1 N2 横 単発 後派生 斬り上げ 129(62%) 184(47%) 117(62%) 65(-18%) 2.8 3.1 2.7 1.0 縦回転ダウン ┗射撃派生 ファンネル 148(57%) 199(42%) 136(57%) 30(-5%) 2.9 3.2 2.8 0.1 縦回転ダウン ファンネル 166(52%) 212(37%) 154(52%) 30(-5%) 3.0 3.3 2.9 0.1 縦回転ダウン ファンネル 182(47%) 224(32%) 170(47%) 30(-5%) 3.1 3.4 3.0 0.1 縦回転ダウン ファンネル 197(42%) 234(27%) 185(42%) 30(-5%) 3.2 3.5 3.1 0.1 縦回転ダウン ファンネル 210(37%) 243(22%) 198(37%) 30(-5%) 3.3 3.6 3.2 0.1 縦回転ダウン 【前格闘】突き→3連突き→逆袈裟斬り 回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 80(75%) 25(-5%) 1.8 0.1 よろけ 突き 99(70%) 25(-5%) 1.9 0.1 よろけ 突き 117(65%) 25(-5%) 2.0 0.1 よろけ ┗3段目 逆袈裟斬り 163(57%) 70(-8%) 2.3 0.3 膝突きよろけ 回転斬り 212(49%) 85(-8%) 3.1 0.8 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 84(75%) 23(-5%) 1.8 0.1 よろけ 102(70%) 23(-5%) 1.9 0.1 よろけ 119(65%) 23(-5%) 2.0 0.1 よろけ 斬り払い 171(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】回転斬り 斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 20(95%) 20(-5%) 0.3 0.3 よろけ 39(90%) 20(-5%) 0.6 0.3 よろけ 57(85%) 20(-5%) 0.9 0.3 よろけ 斬り抜け 83(80%) 30(-5%) 1.9 1.0 半回転ダウン 【変形格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 100(80%) 2.0 縦回転ダウン バーストアタック キュベレイ乱舞 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 []内は後派生〆の場合 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン≫メイン→CS 184 メイン≫メイン≫BD格 165 メイン≫NNN 200[195] メイン≫横N 187 メイン≫横後射 185 メイン≫BD格 特格 187 拘束コンボ N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 後格≫NNN→CS 221 後格≫前NN→CS 231 BD格闘始動 BD格 横N メイン 237 250 覚醒中限定 E覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 メイン≫覚醒技 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - キュベレイ Part.1 したらば掲示板 - キュベレイ Part.2 したらば掲示板 - キュベレイ Part.3
https://w.atwiki.jp/gennsousekai/pages/414.html
石化の魔眼使い キュベレイ 教会に所属するCランク悪魔祓い。 先天的にその両の眼に石化の能力を宿している。 彼女は視界に入れただけで、たとえそれが何であろうと魔眼の対象とし、 末端組織から徐々に石化させることが出来る。 手足などに武器や防具を装備している場合、それらから能力の対象になり、人体より早く効果が行き渡る。 本来の力を遺憾なく発揮すれば、その中立性と戦闘能力からAランクへの昇進も夢ではないが 過去の経験から、彼女は決して人前で眼の封印を解かず、 悪魔討伐の際にも一人で任務に当たることが多い。 また、彼女の石化の魔眼は土系魔術の最上位魔術に匹敵する程に強力で、 その力をユグドラシル上層部は高く評価しており、引き抜きを目論んでいるという。 era2 era3 人名 教会
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ガン 【サブ攻撃】ファンネル(射出) 【特殊攻撃1】ファンネル(射撃) 【特殊攻撃2】ファンネル(一斉射出) 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 600 650 650 700 700 750 機体HP 750 820 750 900 750 980 実弾補正 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 105 105 120 105 135 120 格闘補正 85 85 95 85 105 95 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125 耐格闘装甲 89 97 89 105 89 113 スピード 100 100 100 100 100 100 ブースト 120 120 130 120 140 130 索敵 650 650 650 650 650 650 必要素材 設計図【キュベレイ】×730000P or 194JPY 3級支援型運用データ×202級戦闘型運用データ×10ムーバブル・フレーム構造材×3改良型高出力スラスター材×548000P or 259JPY 3級制圧型運用データ×302級戦闘型運用データ×15ムーバブル・フレーム構造材×5高純度ガンダリウム合金装甲材×566000P or 324JPY 3級統合運用データ×301級戦闘型運用データ×5ムーバブル・フレーム構造材×7超高強度フレーム構造材×590000P or 410JPY 3級戦闘型運用データ×301級総合運用データ×5ムーバブル・フレーム構造材×10ハイジェネレーター材×5120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】×12ムーバブル・フレーム構造材×15複合装甲材×15120000P or 518JPY 機体スキル
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AMX-004G 量産型キュベレイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28100 510 M 12900 108 25 25 27 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ハンドランチャー 2800 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アクティブカノン 2500x2 22 0 3~5 BEAM射撃 65 10 ファンネル 3500 20 30 2~9 覚醒 30 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1090 キュベレイ 3 1090 キュベレイMk-II(プル仕様) 3 1090 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 4 1560 リゲルグ 5 1800 キュベレイ(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1020 リゲルグ 4 1530 エルメス 5 2040 キュベレイ 備考 機体性能が落ちた代わりに新武装が追加されたキュベレイ。 アクティブカノンがあるためキュべレイの中では最も汎用性が高い。
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/109.html
キュベレイ 初登場:2022年5月 極限定ガシャ 紫属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 敵全体 - ダメージ 312% 367% 409% 442% 468% 敵全体 20秒 回避率減少 18% 21% 24% 25% 27% 敵全体 - スタン付与 2秒 2.5秒 3秒 3.5秒 4秒 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 第3兵装の命中率上昇 20% 25% 30% 35% 50% 自身 - - 第3兵装のビームダメージ上昇 - - 30% 40% 70% 自身 与ダメージ時 20秒 回避率上昇 - - - - 2%x20回 自身 開幕時のみ EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - 命中率上昇 10% - 自身 与ダメージ時 20秒 回避率上昇 2% 40% 自身 - - EXゲージ増加量上昇 33% - 自身 EX発動時 10秒 回避率上昇 15% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 30 追従 - ムーブ:主兵装→第3兵装→主兵装→主兵装(ビーム8秒、ファンネル15秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv11 超 Lv34 Lv32 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ハマーン・カーン
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|\ / \ | 、 | , | `、 .l ′ _,,..。。==ァ | `、 .| ,ハ _,. 二斗r≦>'´ | / `、 | ゝハ ,. ´。o≦////,ア´ |'´// `、 | x=ミ >'´。o≦////////// ∨// / `、 | 弋_} __ >'´。o≦///////jI斗-‐… …──-- ., ', / / / `、____,| | ,. ´.。s=>'´。o<///,.、-‐ ~ / ∨ / / ∨ |‐-ミ .レ ' ´,。s≦ ///> ´ / ヘ / / / ̄ Ⅵ />''´ / -‐/-‐''" ゝ/ / // /\'´_/ ,.ィ升三ミ、 / \ { /ニア /// ,ィ==ミ {///////} _〉 .| /_/ {__,.ィッ//// //////ム マ/////,リ / γ _ハ /_/__/ーイ^y'`'く | {//////,リ ゞ===彡 / { ̄ ム、⌒{ l/_/_{^/イ__/| 弋///ア / />ァァ'´ \| / ̄ ̄7 /__/ | ,.ヘ、  ̄ ,. ' // |/___//、_/ ∨∧ノ x<_,.--、 /) // | / / ∧`キ 。o≦___| ∨/ // /∨∨´ ̄~〈 ∧ / ̄ | ̄ ̄ ̄ヽ ̄`ヽ、 ``ー─/二二ニニ⊃ // ー'⌒|`/ 二二 〉__\‐‐ヘ }  ̄ } \ / // ∨ ー / γ⌒ヽ〈 ゝ  ̄ / \___,.イ| // 〈 / {、 |l ゝ \ { .リ'´/ ヽ/ V |l ハ Ⅵ'" ∨ ∧ . /^ , ゚。 }  ̄ 、\__〉 Ⅵ \|\ i{ \ヽ ヾ 【名前】キュベレイ(LV 125)♀ 【タイプ】こおり/エスパー 【特性】スキルリンク… 2~5回連続で当たる技が必ず5回当たる。 【技x6:つららばり、しねんのずつき、ミサイルばり、ロックブラスト、リフレクター、ちょうはつ】 こうげき:B ぼうぎょ:A とくこう:C- とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『女帝機の出撃』… 場に出たT終了時まで、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『女帝機の進撃』… 場に出たT終了時まで、相手の能力上昇(強化)を無視する。 『ファンネル』… 自身の攻撃成功時、中確率で相手に体力の1/8の「エスパー」ダメージを与える。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『荒れ狂う女帝』… キュベレイ専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の攻撃技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+1する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 虫 岩 霊 悪 鋼 いまひとつ(1/2) 氷 超 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) なし 【備考】 蓮華の手持ち 戻る
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AMX-004G 量産型キュベレイ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 510 M 12900 140 26 26 29 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ハンドランチャー 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アクティブカノン 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% ファンネル 3500 20 20 2~4 覚醒 50% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 キュベレイ 4 リゲルグ 2 キュベレイMk-II(プル仕様) 2 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 エルメス 3 リゲルグ 4 キュベレイ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C6ダブルオーの声 ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』。ガンダム作品内では珍しい『元の機体より性能が高い量産機』である。 素のキュベレイやMk-IIよりHPと攻撃が低い。ENと防御と機動は同値であり、移動力7は量産機としては破格。 アクティブカノンが追加され、ファンネルなしで射程5に対処可能になったのは大きい。